アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ヒナタ島はなぜ使われない?素材集めや施設を巡るプレイヤーの反応
09/11 11:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】にくきゅう大強盗の脱出口が封鎖される仕様に不満の声?次回のアップデートで改善も
05/08 09:00
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【ネバエバ】水上イベントの操作性に不満続出?コントローラー操作と強化効率を巡る声
08/31 10:00
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【ネバエバ】残虹は上半身、ハソールは下半身?キャラクターの体型を巡る反応
08/21 11:00
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【NTE】シナリオの説明不足や展開に不満?ストーリーを巡るプレイヤーの議論
09/08 12:00
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【NTE】キャラデザに魅力がないのはAIのせい?ユーザーの鋭い指摘と開発側の姿勢を問う声
05/10 11:00
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【アズプロ】モデルは好みなので期待はするけど心配も多い饅頭
03/21 21:00
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【NTE】同じ組織のメンバーで変化?キャラ交代時の細かいボイス仕様や特殊掛け声が面白いと話題に
05/18 20:00
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【ネバエバ】公式配信の日本同接は3.5万人?「テコ入れ必要」「期待以上」と評価が真っ二つに分かれる
05/24 18:00
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【NTE】主人公交代はある?鑑定士の今後を巡ってストーリー展開を予想する声
08/31 20:00
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【ネバエバ】街の店舗やキャラ描写に隠された伏線とは?プレイヤーの考察まとめ
08/13 18:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
09/01 18:00
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【NTE】真紅の無限ダッシュ修正で評価はどう変わる?ナーフを巡る意見
08/21 18:00
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【NTE】意外と知られていない?「本日のオススメ」など効率的な釣り攻略まとめ
06/18 18:00
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【ネバエバ】レベル上限カンストは損?余剰経験値の仕様と育成素材のやりくり
06/02 10:00
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【ネバエバ】シティスタミナって本当に使うべき?効率的な金稼ぎとハンター経験値の重要性まとめ
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【NTE】セレニティが固くて倒せない?バトルバンケット高得点のための設定と立ち回り
06/22 12:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【ネバエバ】ミントの灼日の双刀が強い?2周目の攻略法やレベル上げおすすめダンジョンなど戦闘・育成の話題
07/14 19:00
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【ネバエバ】衣装のスパッツ化に落胆の声?一部限定スキンの仕様から開発の意図を推測する声も
07/04 12:00
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【ネバエバ】ミニゲームのバレーは長すぎる?ステージ数やテンポ感に対するプレイヤーの反応まとめ
08/26 18:00
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【NTE】ハソールの評価が急上昇!?カオス・真紅パのパーツ運用や育成の必要性を巡る議論
07/01 22:00
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【NTE】バレーが難しすぎる?操作性やレベル上げを巡るプレイヤーの声
09/07 19:00
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【NTE】「パストレーシング」の映像美が凄すぎる!一方で化石PCはお断り?起動・ロード時間のスペック検証まとめ
05/19 20:00
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【NTE】真紅の性能や次期キャラを巡るガチャ計画、イロヒまで石を温存すべき?
07/06 11:00
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【ネバエバ】配布量や初期の育成リソース不足について語るスレ。他タイトルと比べて現状の配布・育成はどう?
05/22 10:00
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【ネバエバ】交通量設定と動物の出現率は関係ある?デイリー消化やNPCの仕様に関する議論
08/06 12:00
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【ネバエバ】かくれんぼの「タッタギー」煽りは開発の想定内?ミニゲームの仕様改善を望む声も
07/25 18:00
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【NTE】高難易度「黎明」で時間切れになる人必見!効率的な火力・バフキャラの育成方針まとめ
05/21 11:00
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【ネバエバ】ホトリの餅武器は「罠」か「最強」か?スキル運用と終結ダメージの最適解
05/16 10:00
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【ネバエバ】ダフォは本当に強キャラ?凸効果と終結ループを巡る評価
08/20 18:00
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