アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【NTE】アノマリーと共存する街並みの魅力とは?今後のアップデートや舞台追加に寄せられる期待
07/22 11:00
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【NTE】ホトリの「バイレールスキルコピー」が強すぎる?単体ボス戦での具体的な立ち回り手順
06/02 09:00
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【NTE】バトル・UI・マルチ機能への要望まとめ システム面に対する様々な意見
08/09 20:00
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【ネバエバ】クレメンスから毎日メッセが来てたアレの正体は?不気味な演出の意味を考える
05/25 22:00
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【ネバエバ】イベントの会話スキップ不可で拘束時間が長すぎる?テンポの悪さに苦言を呈するスレ民まとめ
05/21 10:00
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【NTE】インフレ加速で早くも型落ち問題?ナナリやレクイエムを巡る評価と議論
08/29 11:00
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【NTE】残虹パにホトリを入れる「ピン刺し」が強い?バトルバンケットの編成とスコアを巡る話題
08/24 10:00
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【ネバエバ】武器ガチャの天井は本当に厳しい?他ゲーと比較した引きやすさやガチャ方針を巡り様々な意見が飛び交う
07/19 20:00
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【ネバエバ】ポルシェは必要?車の優先度とガチャの確率・リソース運用を考える
05/30 22:00
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【ネバエバ】BGMや楽曲の評価は?好きな曲や収録を望む声が続出
09/10 10:00
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【ネバエバ】最初の火山エリア道中で洗礼を受けるプレイヤーたち…「第2ウェーブでLv27出てきて瞬殺された」
07/18 10:00
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【NTE】新キャラ「真紅」は素体確保が必須!?イロヒ待機勢の葛藤も
07/10 10:00
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【NTE】1.2アプデのハクスラミニゲームは虚無対策?ストーリーを優先すべきかユーザー間で議論
06/29 11:00
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【ネバエバ】戦闘難易度は十分?ミニゲームや高難易度コンテンツを巡る議論
08/12 12:00
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【NTE】ナナリの評価が低迷?性能とキャラ人気を巡るプレイヤーの反応
08/27 18:00
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【NTE】ドラコを石で引いたプレイヤーのリアルな声、限定ショップアイテムのお得度も考察
07/17 11:00
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【ネバエバ】真紅って実際強い?凸ごとの使用感やレクイエムとの比較、みんなの評価まとめ
07/16 20:00
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【ネバエバ】にくきゅう大強盗のマルチ仕様に不満続出!ドロップ率4倍の恩恵とソロプレイの格差が話題に
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【NTE】シティスタミナやファンスの仕様を巡る議論 ニャクラッチや今後のコンテンツへの影響とは?
08/06 18:00
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【ネバエバ】真紅の無限走りバグが快適すぎて修正が惜しまれる?挑戦の敵リセット仕様や戦闘エフェクトの負荷を心配する声も
07/13 19:00
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【ネバエバ】ドロップ品や最効率のボタン狩り・運命の石周回ルートはどこ?装備ガチャや特定ボスのドロップ傾向まとめ
07/15 12:00
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【NTE】リンコは長く使える?残虹との相性や1凸・2凸・3凸を巡る意見
09/14 11:00
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【NTE】1凸残虹は必要?ガチャ結果と凸性能を巡るプレイヤーの反応
08/19 20:00
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【ネバエバ】自転車ツーリングイベントの満足度とハプニングまとめ 前カゴギミックも話題に
09/20 11:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】課金効率とギア厳選の難易度は?無凸運用やハクスラ要素に対するユーザーの反応まとめ
07/26 12:00
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【NTE】レクイエムとほとりはあらゆるコンテンツで人権?ナナリの評価やミントとの比較まとめ
06/26 11:00
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【NTE】バンケット9万・10万スコアの難易度は?接待キャラや凸数を巡る議論
09/01 10:00
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【ネバエバ】オークション要素は面白い?落札の難しさや時間消費を巡るユーザーの声
08/13 10:00
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【ネバエバ】にくきゅう大強盗のマルチ仕様に不満続出!ドロップ率4倍の恩恵とソロプレイの格差が話題に
05/12 12:00
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