アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【ネバエバ】残虹パーティの最適編成は?レクイエム・イロヒの評価を巡る意見
08/24 19:00
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【ネバエバ】オークション要素は面白い?落札の難しさや時間消費を巡るユーザーの声
08/13 10:00
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【NTE】すり抜けなしの利点はどこへ?「凹仕様」やガチャ連発への不満と現状の戦闘コンテンツについて
07/07 11:00
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【ネバエバ】キャラクターの好感度や物語の描き方に議論 「設定してるから察してね」に疑問の声
08/15 18:00
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【ネバエバ】キーマウ派VSパッド派!戦闘の操作性やUIの使いやすさを巡る激論まとめ
05/20 09:00
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【NTE】「九百九十九夜」の読み方は?公式放送やPVでの呼び方に戸惑うユーザー達…「つくも」じゃないの?
07/16 18:00
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【NTE】「999」の爽快戦闘システムはアリ?ナシ?本編「にくきゅう」の戦闘難易度やゲーム性に対するユーザーの評価まとめ
07/18 12:00
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【NTE】「キャラを強くしたら敵も強くなる」仕様に賛否?育成の達成感を巡るスレ民の議論
06/21 10:00
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【ネバエバ】初動の評価は厳しいか?キャラデザの癖とガチャの渋さを嘆くユーザーたちの反応まとめ
04/30 18:00
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【ネバエバ】最強パーティ編成やおすすめキャラは?「早霧やハソールが人権」「無課金はレベル40まで我慢」
05/02 09:00
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【NTE】3パーティー制は必要?キャラ育成とエンドコンテンツを巡る議論
08/18 19:00
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【NTE】見た目だけで引く価値あり!?新キャラ「イロヒ」のスキルや編成シナジーに関するユーザーの反応まとめ
07/20 12:00
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【ネバエバ】犬で電車に乗ると変化が!?マップの隠し要素や小ネタ・裏技まとめ
05/16 12:00
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【ネバエバ】廃課金向け高難易度は必要なのか?ソシャゲ運営を巡る意見
08/15 10:00
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【NTE】真紅の火力が出ない?16チャージや延帯付与を巡ってスキル回しを検証
08/16 10:00
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【NTE】真紅とイロヒの連続実装で無課金は石が枯渇気味!?ガチャ計画と配布量の見通しを語るユーザーたち
07/01 20:00
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【ネバエバ】麻雀が特殊な四川ルールでカオス状態に?「上がれない」「絶一門」仕様を解説
05/01 12:00
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【ネバエバ】次回放送は9月16日!リンコガチャ終了後のスケジュールを巡る意見
09/15 10:00
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【アズプロ】アズレンみたいにイベントでストーリー進行するやつだけは絶対やめてくれ
03/23 22:03
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【NTE】不正ユーザーはBANか回収か?公式の謝罪文翻訳を巡り議論が白熱「対応早くて好感持てる」
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【NTE】真紅の性能や次期キャラを巡るガチャ計画、イロヒまで石を温存すべき?
07/06 11:00
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【NTE】水着スキン登場への期待と販売形式・価格設定を巡る懸念
08/07 18:00
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【Neverness to Everness】ジョイント環状線6駅目が勝てない!?ハンターランク40未満のクリア目安とギア強化の重要性
05/23 11:00
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【ネバエバ】トリプルキーは更新前の全回収を推奨!交換を迷う初心者へのレスまとめ
06/02 20:00
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【アズプロ】台湾有事始まった瞬間中華ゲーは全部サービス閉じるからなあ
03/24 21:00
アズールプロミリアまとめCH
【NTE】時間停止中に攻撃できるのは仕様?ステータス参照まで変わる挙動を徹底検証
09/23 10:00
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【NTE】イロヒや真紅など魅力的キャラの編成やストーリー・グラフィックへの反応まとめ
08/01 18:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【NTE】カオスやハソールの性能評価とパーティー編成を巡る議論まとめ
08/04 10:00
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【ネバエバ】残虹は呪いダメとクリダメどっち?完凸時のギア構成を巡る議論
09/06 10:00
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