アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】交通量設定と動物の出現率は関係ある?デイリー消化やNPCの仕様に関する議論
08/06 12:00
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【NTE】大強奪の下振れで離脱ポイント全閉鎖?鍵さえあればマモンを倒さなくても確定で帰れる緊急避難ルートが便利
05/18 19:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【ネバエバ】にくきゅう大強盗のマルチ仕様に不満続出!ドロップ率4倍の恩恵とソロプレイの格差が話題に
05/12 12:00
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【ネバエバ】育成コストが重すぎる?レベル50からのコイン不足や2PT編成の壁にユーザーから嘆きの声
05/10 21:00
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【NTE】イロヒのマシンガンは強い?火力と硬直時間を巡る評価が分かれる
08/31 19:00
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【NTE】高難易度「黎明」で時間切れになる人必見!効率的な火力・バフキャラの育成方針まとめ
05/21 11:00
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【ネバエバ】最新キャラ・レクイエムの凸効果はどこがおすすめ?凸ごとの評価とスキル仕様を解説
06/09 10:00
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【NTE】キャラガチャなしのマネタイズは成功する?新作競合タイトルとの比較で激論に!
05/22 11:00
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【ネバエバ】お散歩とドライブの完成度は高い?ストーリーやキャラ造形への不満が噴出か
05/01 09:00
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【NTE】にくきゅう大強盗の脱出口が封鎖される仕様に不満の声?次回のアップデートで改善も
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【ネバエバ】メインストーリーは全スキップ推奨?βテスト参加者が語るシナリオの評価
03/23 09:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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【NTE】UIの操作性が酷すぎてコントローラー派が激怒?「スティックと十字キーがめちゃくちゃ」「テストプレイしてないだろ」
04/30 13:18
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【NTE】キャラグラフィックは最高峰?ナナリの制服や今後の課金衣装への期待感
06/22 22:00
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【NTE】キャラビジュアルやカメラ機能へのこだわりで盛り上がるユーザーたち
07/27 11:00
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【NTE】イロヒのキャラクター設定や背景を巡る議論ダウナー属性や夢の中の姿についての考察
08/03 10:00
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【ネバエバ】高難易度コンテンツ「列車」無凸クリアは可能?キャラ性能と報酬のバランスについて
07/05 10:00
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【NTE】「テトリスパーツがどこにあるかわからない」UIの不便さや各種ガチャの場所を巡るQ&A
05/07 21:00
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【NTE】スパイクがネットにかかる原因は?ステータスや操作による自爆を巡る攻略情報
08/22 10:00
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【ネバエバ】残虹とダフォディールやレクイエムの相性は?シナジーや編成を徹底考察
08/07 12:00
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【ネバエバ】カオスは1凸モチーフ武器で大活躍?インフレを警戒する運営の性能調整に関するユーザーの反応
07/07 18:00
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【ネバエバ】乗り物の性能差でゲームバランス崩壊?ポルシェとゴーカートの利便性の違いを議論
06/05 11:00
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【ネバエバ】釣り餌の入手場所は?魚屋ではなく金魚屋に注目!
05/08 10:00
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【NTE】真紅の火力が伸びない原因は?スキルレベルの重要性や立ち回り・育成優先度を議論
07/24 18:00
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【NTE】無凸餅で十分?現環境の難易度議論とゲーム内SNS「ベーグル」に無理矢理使わせる運営の狙い
06/10 11:00
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11/12 15:24
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【ネバエバ】制服や過去の姿を希望!ユーザーが熱望する潯やほとりの理想スキン妄想会
06/01 22:00
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【NTE】都市型オープンワールドを活かせていない?コンテンツ不足を巡る議論
08/23 10:00
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【Neverness to Everness】「スマホだと厳しい?」βプレイヤーが指摘する最適化とUI問題
03/13 21:00
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