アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」は引くべき?気になる凸効果と必要条件まとめ
06/03 19:00
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【NTE】ポルシェ一強のレース環境に不満続出?車種・カスタム・挙動を巡る議論
09/02 11:00
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【ネバエバ】にくきゅうの報酬は取り切るべき?期間を前に入手手段の追加も話題に
08/20 12:00
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【ネバエバ】レクイエムの遠近モードの評価は?「にくきゅう大強盗」での運用方法まとめ
06/11 10:00
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【ネバエバ】水上バイクはボックスガチャ限定?イベント参加条件や課金仕様を巡り議論
08/11 11:00
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【NTE】ユーザーの意見を聞きすぎる運営はインフレを加速させるのか?
07/06 10:00
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【ネバエバ】ストーリーの時系列に混乱?サブクエ「月光質屋」が重要だった模様
05/04 12:00
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【ネバエバ】「破産者続出か」スクラッチの渋すぎる確率に不満噴出、引くべきくじのラインについても話題に
07/15 19:00
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【NTE】真紅の凸効率とおすすめ編成議論、1凸や2凸、3凸での強さやタイムアタックの適性は?
07/11 18:00
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【NTE】レクイエム無凸は1凸で劇的に強くなる?凸効果の評価と必要性
06/16 11:00
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【NTE】期間限定イベントの形式やストーリー要素に対する不満と要望
08/09 12:00
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【NTE】残虹の通常長押しが強すぎる?火力や集敵を巡る編成議論
08/28 19:00
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【ネバエバ】ファイトクラブの評価が低すぎる?逃げ回る戦術への対策や判定方式変更を求める声も
06/28 12:00
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【ネバエバ】早霧・イロヒのギア育成考察 攻撃力とブレイク、連環の使い分けについて
09/02 20:00
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【NTE】2周目で999鑑定品がドロップしない?序盤の装備更新と進行の壁に関する議論
07/25 10:00
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【NTE】残虹1凸は微課金でもする価値あり?運用方法と凸効果を巡る議論
09/05 11:00
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【ネバエバ】日本版の遅れにスレ民困惑…配信者への影響や「おま国」懸念で不満の声も?
04/06 21:27
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【ネバエバ】ほとりVSレクイエムの引くべき性能議論!育成が進むほど評価が変わるサポーターの重要性とは
05/21 21:00
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【NTE】Ver1.1で遊園地マップ追加&バンドストーリー継続決定!「新エリア楽しみ」「明音の実装に期待」
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【NTE】ホトリの時間停止と技コピーは1年安泰?潯完全体の攻撃力30%UPなど現行サポーターの性能バランスを巡り白熱する議論
07/02 12:00
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【ネバエバ】FPS設定による車の挙動変化やUIの操作性について語るスレ
07/28 18:00
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【NTE】ちぃちゃんの闇が深すぎる?設定資料の内容や「銀行員らしからぬ衣装」に困惑するユーザーたち
05/15 11:00
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【ネバエバ】初期の不気味な雰囲気が良かった?ホラー苦手層への配慮やパズル要素の難易度について語るスレ
07/16 11:00
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【ネバエバ】ゲーム内看板に生成AIイラスト使用?ユーザーの間で是非を問う議論が勃発
03/21 09:00
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【NTE】70連・90連は本当に天井?キャラ&武器ガチャの確率と実際の引き具合を語る
09/21 12:00
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【NTE】真紅の火力が出ない?16チャージや延帯付与を巡ってスキル回しを検証
08/16 10:00
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【NTE】リンコは残虹パの固定枠になる?編成と火力を巡る評価が話題に
09/07 18:00
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【ネバエバ】オークションイベのクオリティに賛否?新イベントに対するユーザーの意見
08/01 12:00
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【NTE】ランク40超えの経験値効率とは?焦って45まで上げる必要性があるコンテンツを巡る反応
05/31 19:00
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【NTE】レクイエムの即時連環は鑑定士と違う?仕様・条件と運用手順のまとめ
05/27 20:00
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