アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】ガチャで欲しいキャラがいない?初期メン愛着勢のリアルな本音
06/03 09:00
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【ネバエバ】カオス確保のメリットを徹底検証!ログアウト後のワープ仕様や釣り能力の評価
06/26 12:00
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【ネバエバ】イロヒの創生強化を活かすおすすめ編成は?レクイエム軸での採用可否を徹底解説
07/01 11:00
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【NTE】カオスのワープは便利?設置場所を巡るプレイヤーの評価と活用法
09/03 18:00
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【NTE】カオスのワープ設置場所はどこがおすすめ?みんなの活用例まとめ
07/08 20:00
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【ネバエバ】武器ガチャは仮天井ですり抜けたら次は確定になる?
05/30 11:00
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【ネバエバ】自動車教習所コンテンツの評判が賛否両論?不満の声や改善のアイデアに迫る
06/30 12:00
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【ネバエバ】レクイエムは近接と遠距離どちらが強い?DPSや立ち回りを巡る意見
09/01 11:00
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【NTE】「テトリスパーツがどこにあるかわからない」UIの不便さや各種ガチャの場所を巡るQ&A
05/07 21:00
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【アズールプロミリア】テララのビジュアルがマジで刺さるんだが←開発の”癖”を感じる・・・
03/29 15:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【NTE】シティスタミナやミニゲームは苦痛?デイリー・週課のプレイフィールを巡る賛否
06/03 11:00
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【ネバエバ】ロックオン攻撃に賛否両論!暗黒レースの武器バランスと挙動を語るスレ
06/04 10:00
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【ネバエバ】残虹関連のストーリーに疑問の声 ダフォの描写や急な展開に納得できない?
09/16 18:00
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【NTE】ミニゲームのボードゲームは鬼畜仕様でいい?ドロップ回収の手間や世界観への疑問も
07/05 19:00
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【ネバエバ】ストーリーは面白くなるのか?主人公の立ち位置とメイン展開に賛否
09/08 11:00
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【NTE】残虹パにホトリを入れる「ピン刺し」が強い?バトルバンケットの編成とスコアを巡る話題
08/24 10:00
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【ネバエバ】次元ピースを恒常キャラ交換に使うのはアリ?限定サイコロ最優先派と意見が真っ二つに
05/28 18:00
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【ネバエバ】舞台は未来の日本?「君の名は」や「藤原とうふ店」など看板のパロディ元が多すぎると話題に
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【NTE】新キャラ「イロヒ」の性能や本体のネタバレ・設定に関する議論まとめ
07/25 11:00
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【ネバエバ】アタッカーを出し続けるのはなぜ?インフレとキャラ性能を巡るプレイヤーの意見
09/07 12:00
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【NTE】レクイエム完凸は防御無視で世界が変わる?凸ごとの火力の伸び代とガチャ評価まとめ
06/21 11:00
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【NTE】水着や水上バイクの実装に賛否?衣装の自動切り替えやポルシェを巡る議論
08/14 18:00
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【ネバエバ】通行人をカツアゲして警察に届けるマッチポンプ!?ヘテロシティでの「悪い遊び」まとめ
05/09 09:00
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【ネバエバ】突然のメンテナンス明けに豪華配布が到着!「運営愛してる」と絶賛の嵐
05/11 18:00
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【ネバエバ】開発力の高さに驚愕!虚無期間の緩和や今後の軌道修正に期待が集まる
06/30 22:00
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【NTE】他ゲーと比べて課金圧はエグい?無課金・微課金の限界と遊び方のコツ
05/27 11:00
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【アズールプロミリア】このゲームのアクションって”派手なだけ”じゃないか?
03/26 15:00
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【NTE】リンコ・イロヒ無凸でもバンケット9万?編成と立ち回りを巡る攻略談義
09/16 11:00
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【NTE】シナリオの説明不足や展開に不満?ストーリーを巡るプレイヤーの議論
09/08 12:00
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